Инвестиции

Российским разработчикам видеоигр помогут вывести свои продукты на рынки

Российским разработчикам видеоигр помогут преодолеть так называемую «долину смерти» — ситуацию, когда у начинающих девелоперов не получается самостоятельно довести свой продукт до релиза. О том, как это будет осуществлено, рассказал 15 июня директор по продукту VK Play, гендиректор Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ) Александр Михеев на Петербургском международном экономическом форуме (ПМЭФ-2023).

Несмотря на то, что у разработчиков есть интересные идеи и прототипы, успешный бизнес складывается не у всех, отметил Михеев, выступая на сессии «Российский геймдев и тренды его развития».

«Когда выпускается готовая команда с полуготовыми продуктами, факт того, что они доживают до момента релиза, очень низкий. Мы называем это в индустрии условной «долиной смерти», когда с момента идеи концепта до момента релиза не доживает примерно 90%. И проблема не в том, что они не знают, как делать игры. Проблема в том, что они не знают, как делать бизнес», — объяснил гендиректор АПРИОРИ.

По его словам, в России готовы проработать концепцию специальной программы для разработчиков игр, чтобы повысить уровень их компетентности. В частности, делая ставку на продакшн, немногие из них обращают внимание на другие элементы контентного бизнеса: например, лицензирование, а также взаимодействие работодателей и сотрудников, отметил он.

Также Михеев уточнил, что необходимо научить представителей российского геймдева (От англ. games development — «разработка игр») взаимодействовать с государством. Не менее важный вопрос — наличие технологий и софта на отечественном рынке. Кроме того, важен и экспортный потенциал, чтобы создатели видеоигр получили возможность быть появиться со своей продукцией за пределами РФ.

Разработчики раскрыли подробности грядущей Mortal Kombat 1

Ранее, 25 мая, руководитель разработки Nau Engine Александр Мясищев рассказал «Известиям», что отечественный игровой движок Nau Engine будет разрабатываться таким образом, чтобы дать возможность создавать любой медиаконтент, включая фильмы, сериалы и специализированное программное обеспечение для бизнеса. Однако его главной задачей остается создание игр, отметив Мясищев.

Кнопка «Наверх»